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ドラッグ・アンド・ドロップ(D D) このページを編集 概要 D Dとは,画面上のある要素をつかみ,移動させる方法のこと.本ページではウィンドウズからWPFアプリケーション,WPFアプリケーションからウィンドウズへのD Dについては解説せず,WPFアプリケーション内で完結するD Dについて説明する. D Dは,ドラッグされる物とドロップされる物の2つを設定すれば実現可能. ドラッグされる物 WPFではDragDropクラス( MSDN )の静的メソッドDoDragDropを呼び出すだけで良い.XAMLは後述. +ドラッグの開始 private void OnMouseDown(object s, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e){ var sender = s as TextBlock; DragDrop.DoDragDrop( sender, // ドラッグされる物 sender.Text.Substring(sender.Text.Length-1), // 渡すデータ DragDropEffects.Copy); // D Dで許可するオペレーション} 普通は右クリックとかではドラッグは開始しないのでマウスの状態をチェックする. +左クリックによるドラッグの開始 private void OnMouseDown(object s, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e){ var sender = s as TextBlock; if( e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed e.RightButton == MouseButtonState.Released e.MiddleButton == MouseButtonState.Released ) DragDrop.DoDragDrop( sender, // ドラッグされる物 sender.Text.Substring(sender.Text.Length-1), // 渡すデータ DragDropEffects.Copy); // D Dで許可するオペレーション} ドロップされる物 XAMLでドロップを許可すればよい.Dropイベントが発生する.XAMLは後述. +ドロップの受け入れ private void OnDrop(object s, System.Windows.DragEventArgs e){ MessageBox.Show(e.Data.GetData(typeof(string)) + " is dropped.", "Dropped!");} XAML +ドラッグ・アンド・ドロップのサンプル Window xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x Class="WpfApplication1.MainWindow" x Name="Window" Title="MainWindow" Width="640" Height="480" Grid x Name="LayoutRoot" Grid.ColumnDefinitions ColumnDefinition Width="*"/ ColumnDefinition Width="*"/ ColumnDefinition Width="*"/ /Grid.ColumnDefinitions TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Grab me! 1 /TextBlock TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Grid.Column="1" Grab me! 2 /TextBlock TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" AllowDrop="True" Grid.Column="2" Drop="OnDrop" Drop to me! /TextBlock /Grid /Window ユーザへのフィードバック ドロップ先がドロップを受け入れることができるか,あるいは今ドロップした場合どの操作が行われるかをユーザに示すためにはDragEnterおよびDragOverイベントでEffectsを指定する. +ドロップエフェクトの指定サンプル // 関数名はDragOverだが,DragEnterもこれを呼び出しても動くprivate void OnDragOver(object sender, System.Windows.DragEventArgs e){ // ドロップされるデータがStringでなければ受け入れない if (!e.Data.GetDataPresent(typeof(System.String))) { e.Effects = DragDropEffects.None; return; } // ドロップされるデータ(String)がintに変換できなければ受け入れない var str = e.Data.GetData(typeof(string)) as string; int tmp; if (int.TryParse(str, out tmp)) e.Effects = DragDropEffects.Copy; else e.Effects = DragDropEffects.None;} より適当なD D 上記のコードでは,以下のように書き換えるとD Dできなくなる. +ボタンのドラッグ・アンド・ドロップ Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grab me! 1 /Button Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grid.Column="1" Grab me! 2 /Button TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" AllowDrop="True" Grid.Column="2" Drop="OnDrop" Drop to me! /TextBlock private void OnClick(object s, System.Windows.RoutedEventArgs e){ var sender = s as Button; var text = sender.Content as string; MessageBox.Show(text.Substring(text.Length-1) + " is clicked.", "Clicked!");} 少し調べるとOnMouseDown関数が呼び出されていないことが分かる(試しにMassageBox.ShowをOnMouseDownに追加してみると良い).これはButtonがClickイベントを実装しているため( 詳しくはここ ).このような場合はPreviewMouseDownを使う. +PreviewMouseDownによるドラッグアンドドロップ Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" MouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grab me! 1 /Button Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" PreviewMouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grid.Column="1" Grab me! 2 /Button TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" AllowDrop="True" Grid.Column="2" Drop="OnDrop" Drop to me! /TextBlock 上のコードでは,1つめのボタンはドラッグできないが,2つめのボタンはできる.ただし,2つめのボタンはClickイベントが発生しない.原因は勿論PreviewMouseDownでD Dを開始しているため. これへの対応としては,クリックされたまま一定距離を移動したらドラッグ開始という風にすれば良い. +PreviewMouseDownによるドラッグアンドドロップ2 Button VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Grid.Column="1" PreviewMouseMove="OnMouseMove" PreviewMouseDown="OnMouseDown" Click="OnClick" Grab me! 2 /Button private Point start;private Button downed; private void OnMouseDown(object s, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e){ downed = s as Button; start = e.GetPosition(downed);} private void OnMouseMove(object s, System.Windows.Input.MouseEventArgs e){ var sender = (Button)s; if (downed != null downed == sender e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed) { var current = e.GetPosition(sender); if (Math.Abs(current.X - start.X) SystemParameters.MinimumHorizontalDragDistance || Math.Abs(current.Y - start.Y) SystemParameters.MinimumVerticalDragDistance) { downed = null; DragDrop.DoDragDrop(sender, sender.Content, DragDropEffects.Copy); } }} private void OnDrop(object s, System.Windows.DragEventArgs e){ MessageBox.Show(e.Data.GetData(typeof(string)) + " is dropped.", "Dropped!");} これでクリックもドラッグもできるボタンができた. パネルなどのドラッグ・アンド・ドロップ パネルを丸ごとD Dしたい場合には,背景にTransparent(もしくは何らかの色など)を指定しておくこと.指定しない場合は,パネルの子要素の位置でクリックした場合のみD Dが開始され,それ以外の子要素がない場所でドラッグしようとしてもMouseDownイベントハンドラが呼び出されない. カテゴリ:WPF 名前
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バトル基礎講座 クエスト攻略をするうえで必要になるテクニックを紹介する。 攻撃/魔法/防御 モード切り替え ファンドロには『攻撃』『魔法』『防御』といった3つのモードが用意されている。 攻撃が得意なパーティでMPを消費せずに無双したり、魔法で弱点を突いて大ダメージを与えるなど多彩な遊び方が可能。 また、敵が大ダメージを与えてくることを予測し、防御モードに切り替えてダメージを減らすということもできる。 モードの切り替えによって戦略を立てる必要があるため、この先頻繁にお世話になる基本操作である。 操作そのものは簡単であり、通常は攻撃モードになっているが、右側のボタンを上にフリックすると魔法モードになる。 同様に下にフリックすると防御モードになる。さらに、再度左にフリックすれば攻撃モードに戻る。 攻撃モード基本操作 攻撃モードでは基本的にコンボを重ねて物理攻撃を行うだけである。 『攻撃力』のパラメータが影響する。 同じ色のドロップを3つ揃えて消していくだけの操作だが、色と属性が対応していないことに注意。 色はアニマの位置に対応しており、左から「青/赤/緑/白/黄/青」の順である。 下の図では青と黄のドロップが揃っているため、1番目と5番目、6番目のアニマが攻撃を行う。 先頭のリーダーと最後のフレンドが両方青に対応しているため、青ドロップを消すと2体分の攻撃を行うことができる。 慣れないうちは、とりあえず青ドロップとハートだけ消しておこう。 魔法モード基本操作 魔法モードでは属性ドロップを3つ揃えると属性攻撃を行うことができる。 敵の弱点を突いて大ダメージを与える。攻撃モードよりもダメージが大きいことが長所である。 『魔力』のパラメータが影響する。 属性ドロップは攻撃モードと違い、色と属性が対応している。 属性ドロップ 属性 青 水 赤 火 緑 木 白 地 黄 雷 属性には相性があり、敵の弱点を突けば2.4倍のダメージを与えることができる。 逆に、不利な属性で攻撃した場合、ダメージが0.8倍になり減少するので注意。 属性の相性はバトル画面の「Menu」ボタンを押すと確認できる。 また、魔法を使うとMP(マジックポイント)が消費される。 MPが0になると魔法が使えなくなるので、魔法モードでは常に気を配っておこう。 MPを回復するためには、MPドロップ(紫色の星形ドロップ)を揃えればよい。 全体魔法 同じ属性ドロップを3つ繋げると敵単体に魔法攻撃を行うが、ドロップの並べ方によって全体魔法を使うことができる。 全体魔法は1ターンに攻撃できる敵が増えるだけではなく、通常魔法より威力が上昇する。 ドロップが揃うようであれば、積極的に狙っていこう。 並べ方 十字型 ロ(ろ)型 ドロップ数 5個 8個 威力 1.5倍 2倍 防御モード基本操作 防御モードではコンボを重ねれば重ねるほど、敵から受けるダメージを減らすことができる。 ドロップの色がアニマの位置や属性に関係しないため、コンボを重ねることだけに集中できる。 9コンボで受けるダメージを50%程度に抑えることができるので、強い攻撃が来そうなときは積極的に使っていきたい機能である。 ただし、MPを消費するため、魔法モードとのバランスを考える必要がある。 フィーバーモード基本操作 『フィーバー攻撃』は敵に大ダメージを与え、毒ドロップやお邪魔ドロップを一発で消し去る必殺技である。 攻撃や魔法、防御でコンボを重ねていくと、左側のボタンが緑色光りMAXと表示される。 MAXと表示されているボタンを押し、右へフリックすると『フィーバーモード』が始まる。 このとき、制限時間内であればドロップを自由に動かすことができるため、可能な限り3つずつ揃えておきたい。 次に、上下左右にフリックをするとドロップをまとめて動かすことができる『フィーバーコンボ』モードに移行する。 この時、MPドロップが消えてしまうため、MPを回復したいときはフィーバーコンボが始まる前に揃えておくこと。 フィーバーコンボは重ねれば重ねるほど操作時間が長くなる。 たくさんコンボを重ねるとフィーバーにより敵に与えるダメージも大きくなり、HPも大きく回復する。 光っているドロップの方向にフリックするとコンボが発生しやすいので、ヒントに従ってコンボを決めよう。 個別スキル発動方法 各アニマが持つ特有のスキル『個別スキル』だが、必要ターンが過ぎるとアニマのアイコンが光る。 アイコンが光った後の個別スキル発動方法には2種類存在する。 ダメージスキル 個別スキル説明欄に「7コンボすると発動」や「属性ドロップを3組消すと発動」等と書かれたスキルが多い。 説明の通り、コンボやドロップ消去数の条件を満たすと自動で発動し、通常攻撃とは別に追加で大ダメージを与えることができる。 これらの個別スキルは必要ターンが経過しなくても発動するが、必要ターン経過で『スキルブースト』を発動することができる。 『スキルブースト』は個別スキル発動時のダメージ量を増加する効果である。 必要ターンが過ぎてアニマアイコンが光り、タップするとさらに緑色に光る。 緑色に光った状態でスキル発動の条件を満たすと、ダメージスキルが自動で発動し、威力が上昇する。 『スキルブースト』発動までの一連の流れを、例を挙げて説明する。 スキル発動例 ゼウス「ケラウノスの雷」(発動ターン:10ターン) 10ターン後にスキルブーストを起動。緑色に光る。 発動条件が「雷ドロップを3組消すと発動」とあるので、雷ドロップを3つずつ3組(計9個)揃える。 条件を満たすとスキルが自動で発動し、アニマが立ち上がるエフェクトが発生する。 敵にダメージを与える際、スキルブーストが発動してダメージが通常の2倍になる。 ドロップ変換スキル、回復スキル、補助効果スキル 「地ドロップを雷ドロップに変化」や「自分の回復力の2倍でHPを回復」等、発動条件の指定がないスキルである。 必要ターンが経過するとアニマアイコンが光り、タップするだけで発動する。 『スキルブースト』のように効果が強化されるわけではないが、必要ターン数を満たせば発動したいときに発動可能。 よく考えて発動しないと戦況が一気に不利になることもあるので、発動タイミングにもテクニックが必要。 上の画像のように全盤面をダメージスキルに必要な色で埋めることも可能。 中には自分や味方の攻撃力や魔力を大幅に上昇させるスキルもあり、パーティの要となる。 HP回復 個別スキル発動以外にもHPを回復することができる。 攻撃、魔法、防御、フィーバーすべてのモードに『ハートドロップ』があるが、これを3つ以上揃えると1コンボ分の回復が可能。 攻撃や防御と同様に、コンボを重ねるほど回復量が大きくなる。 また、毒ドロップに隣接する形でハートドロップを消すと、同時に毒ドロップも消すことができる。 ハートドロップによるHP回復は『回復力』のパラメータが影響する。
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クエスト情報 深き森の神獣 難易度 推奨ランク 上級 30 超級 55 ドロップアニマ紹介 深緑の神獣ケリュネイア No.371 レア度 6 レベル 1 MAXレベル 70 属性 木 HP 1639 HP 4078 タイプ 魔法 攻撃 767 攻撃 1923 コスト 28 魔法 925 魔法 2315 回復 156 回復 392 進化前 神獣ケリュネイア 進化後 Pスキル エアスラッシュ スキル LV. 1 木・水ドロップを各1組以上、合計3組消すと発動。全体に魔力の10倍の木属性ダメージ(必要ターン12) MAX スキル LV.7 木・水ドロップを各1組以上、合計3組消すと発動。全体に魔力の11倍の木属性ダメージ(必要ターン9) Lスキル 深緑の領域 木属性アニマの魔力が17.5%アップ、HP17.5%アップ ドロップアニマ評価 比較的簡単に発動できる、全体魔法ダメージスキルを持っている。 木属性にはドロップ変換アニマが多いため、ダメージスキル持ちのケリュネイアと組み合わせやすい。 高難易度ではステータス面でやや物足りなさを感じる。 推奨パーティー ヴォルカニックドラゴン等の発動しやすい魔法ダメージスキル持ちがオススメ。 アニマ数が少なく、火属性パーティーが上手く組めない場合、木属性パーティー等別属性でも十分に攻略可能。 特に木属性であれば、デメテルの全盤面変換スキルがボスのお邪魔ドロップに対して有効。 攻撃パーティーでもクリアは十分可能だが、お邪魔ドロップを連発してくるのでダメージを与え辛い。 攻略おすすめアニマ おすすめアニマ 入手方法 評価 火炎竜ヴォルカニックドラゴン 降臨(天翔ける火炎の竜) 発動が簡単な魔法ダメージスキルを持っている。ドロップ変換なしでも発動しやすい魔法ダメージスキルは、攻撃のチャンスを増やすことができる。 南方炎神スザク 四神クエスト(南方朱雀録) 全盤面変換で火ドロップを含む4種類のドロップを出すことができる。スキルレベルを上げれば6ターンで発動できる。火属性ダメージスキルを持つアニマ、特にイズナやヴォルカニックドラゴンとの相性が非常に良い。ジョーカーがいなければ代用しよう。 大地創生の女神ヨルズ チャレンジクエスト(大罪の塔) いざという時に助けてくれる回復役。短いターンで大幅に回復してくれる。常にスキルターンが溜まった状態を保つと良い。入手難易度はそこそこ高めだが、イベント報酬でもらえる。 クエスト攻略(超級) フロア1 グリーンドラゴンベビー×2 攻略方法 通常攻撃と、チャージからの攻撃+お邪魔ドロップをランダムに行う。 後半に向けてスキルターン溜めは必要だが、油断すると一気にHPが減るので要注意。 防御が必要なときは必ず防御すること。 フロア2 緑龍ドラク 攻略方法 お邪魔ドロップから攻撃を2回行うパターンと、チャージから強攻撃を行うパターンの2種類がある。 チャージからの攻撃は非常にダメージが大きいので防御必須。 お邪魔ドロップはランダムで12個生成される。 フィーバーや全盤面変換で一気に消すとよい。 ただし、全盤面変換を使う場合はボス戦までにスキルターンを溜めること。 フロア3 深緑の神獣ケリュネイア 攻略方法 HP50%になるまでは、攻撃+お邪魔ドロップと、攻撃力上昇からの中攻撃を行う。 お邪魔ドロップがあると防御をしたいときにコンボを稼ぎにくくなるため、できるだけ多く消すようにパズルを組むこと。 敵のHPが半分以下になると、お邪魔ドロップからの強攻撃か、攻撃バフからの強攻撃を行う。 後者は非常にダメージが大きいが、その後大きなスキができる。 防御して強攻撃を防ぎきったら、ダメージスキルを使って一気に倒してしまおう。 『ドロップ変換+魔法ダメージスキル』の組み合わせで、早いうちに倒してしまうと楽。 ◀もどる
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邪神ちゃんドロップキック キャラクター花園ゆりね 邪神ちゃん メデューサ ミノス ぺこら ぽぽろん ペルセポネ2世 草案 コメント ユキヲによる漫画作品。 キャラクター 花園ゆりね ゴチミル チュリネ:名前が似ているので キリキザン:キャラの雰囲気とアニメOPの「ギタギタに切り刻ん(キリキザン)でやれ」から カミツルギ:ウルトラビーストに統一するなら ジュカイン:御三家で統一するなら エーフィ:ブイズで統一するなら カブトプスorアーマルド:化石で統一するなら 技:あくのはどう(漆黒のオーラ)/リフレクターorひかりのかべ(結界を張る)/みきり(邪神ちゃんの攻撃を) 邪神ちゃん ジャローダorジガルデ(50%フォルム) フェローチェ:ウルトラビーストに統一するなら シャワーズ:ブイスで統一するなら ユレイドル:化石で統一するなら 技:おいうちorしんそく(ゆりねに不意を付く)/げきりん(ギャーしっぽが!!しっぽがー!!)/めいそう(悪巧み)/とびひざげり(タイトルと足技繋がり。ゆりねにみきりでかわされるように。) NN:じゃしんC、おろちまる メデューサ アーボックorトリミアン(キングダムカット) パチリス:使い手のルスワールと雰囲気が似ているので ミミッキュ:外に出るときには被り物を着けているので ツンデツンデ:ウルトラビーストで統一するなら カメックス:御三家で統一するなら サンダースorグレイシア:ブイズで統一するなら アバゴーラ:化石で統一するなら 技:へびにらみorでんじはorほっぺすりすり(石化能力) ミノス ミルタンク:牛系の悪魔なので マッシブーン:ウルトラビーストで統一するなら エンブオー:御三家で統一するなら ブースター:ブイズで統一するなら ラムパルドorガチゴラス:化石で統一するなら ぺこら トゲキッス:白い悪魔っぽい ヌケニン:雰囲気 ウツロイド:ウルトラビーストで統一するなら ジュナイパー:御三家で統一するなら リーフィア:ブイズで統一するなら オムスター:化石で統一するなら ぽぽろん プクリン:人間界のアイドルなので ズガドーン:ウルトラビーストで統一するなら アシレーヌ:御三家で統一するなら ニンフィア:ブイズで統一するなら アマルルガ:化石で統一するなら NN:ぽぽろん、のえる ペルセポネ2世 アブソル:外見の雰囲気 ペルシアン:名前から アクジキング:ウルトラビーストで統一するなら ゲッコウガ:御三家で統一するなら ブラッキー:ブイズで統一するなら プテラ:化石で統一するなら NN:ペルちゃん 草案 ユキメノコ:遊佐(氷ちゃんの姉) ユキワラシ:氷ちゃん コイル:単眼ちゃん だいばくはつ必須 シキジカ:あずさ2号 ワニノコorカムカメ:ジェヴォーダンの獣 NN:ベート よく噛みついてくるヤツといえば ウインディ:橘芽依 チラチーノ:ぴの ケーシィ:リエール アブソル:ペルセポネ1世 デスカーン:パトラちゃん ゴロンダ:キョンキョン ヤンチャム:ランラン クロバット:エキュート ドンカラス:アトレ ドガース ポッポ タネボー ミネズミ:近所の子供達 ゲッコウガ ブーピッグ:ぽぽろんの男性ファン2人(作中で台詞があった男性ファン) ウソッキー:ぽぽろんに恨みを持ったハンマー男(アニメではピコハン男) クチート×2:募金詐欺師の女性2人 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ダークライ:花園ゆりね -- (渡り人) 2022-01-23 11 09 06 橘芽依は、グラエナでしょう -- (名無しさん) 2021-11-16 17 25 27 氷ちゃんはバニプッチとか -- (名無しさん) 2018-10-31 17 59 24 邪神ちゃんは、ダークライ ふういんきが悪タイプだし -- (名無しさん) 2018-09-17 13 30 31 メデューサにミミッキュ(外では被り物をしているので) ぺこらにヌケニン(雰囲気) はどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2018-08-16 20 13 58
https://w.atwiki.jp/91tw/pages/17.html
ここ見れ、大体書いてある http //bbs.91tw.com/forumdisplay.php?fid=6 page=1
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/8328.html
作詞:Aqu3ra 作曲:Aqu3ra 編曲:Aqu3ra 歌:初音ミク 翻譯:弓野篤禎 Ice Drop 不知何時起便不被滿足 因這樣的日子而受了傷 無法立刻邁步出發 真面目也仍是無法見到 那曾經的回憶 也不過是千年的故事 深深呼吸一下 便墜入深海之中 模糊的季節已然遠去 在我身旁 你用望遠鏡展現的那片景色 該去看看了 uh- 那聲音連心靈都一同浸潤 相糾纏著又相吸引著 仍是不變地歌頌著愛 you 將不松開你的手視作守則 為將那鏽跡斑駁的最後一頁 溶化的這顆心 讓這世界回轉的 唯一的魔法 好想逃向某處 比較競爭也無意義呢 潛入深處 就這樣度過夜晚 你在等著我呢 在那夢想前方 伸出手來 已經不是那麽遙遠了 因爲我就在你身邊 那衝動的留戀都no thank you,不再需要了 uh- 若與你一同 便能不會跌倒平穩到達了 縱使被嘲笑牽起的那雙手 仍是 uh- 在這顆星球 談一場不眠之戀 縱使焦急期待縱使內心動搖 如今我也漸漸長大 you 若與你一同 便能抛棄迷茫躍入其中 縱使去向有誤 也會照亮的起點 讓這世界回轉 回顧起來不禁讓人發笑 讓這世界改變的 唯一的魔法
https://w.atwiki.jp/minecraftserversao/pages/13.html
※★がついているMOBは各層のボスMOBです ※●がついているMOBは各層の中ボスMOBです 1層 MOBName DropItems ジャック シャイン・インゴット ルイン・コボルド 情熱の金棒 フレンジー・ボア 癒しのポーションI ●アラーズ・バンプ スライムボール ノーマルな金林檎。 ★コボルド・ロード 癒しのポーションII 2層 MOBName DropItems ゴブリン 丈夫すぎる棒 カボル 兎ノ革 ハリブ 冷えきった豚にきゅ! ★カリラーセイバー レリーティング・ボール 3層 MOBName DropItems ウーパーフーパー 橙色の玉毛 ●レックスエンダー 群青の宝石 ★バーストロブラ 勝利のコイン 4層 MOBName DropItems ラルドボス カストの涙 ★グロースアウト 「今の所無し」 5層 MOBName DropItems 亡霊アルファ 溶けかけた亡霊の心臓 ジャック シャイン・インゴット ラバ・バーボ レクサスボール ★ウォーター・ビーマー 海底神殿の部品
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第一話「りんどうの女の子」 第二話「ゆび切りげんまん」 第三話「ダイキチの決めたこと」 第四話「てがみ」 第五話「ダイキチはダイキチでいい」 第六話「わたしの木」 第七話「ないしょで家出」 第八話「おじいちゃんのだいじ」 第九話「たいふうがきた!」 第十話「おなかのかぜ」 第十一話「はじめの一歩」
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武器の素材 浄化のポーション フェニックス、イフリート、ゼニスクイーン、バンパイア、クーガー アイリス、他多数 不浄の欠片 半魚人の長、カープ、ドレイク、シアー、ゾンビロード、マミーロード ナイトバルド、他多数 ジャイアントワームの毒 ジャイアントワーム 怪しいキノコ スピリッド スピリッドの木の枝 スピリッド 解放のスクロール ユニコーン 深淵の主 黒魔術の秘薬 バフォメット 黒魔術の霊薬 ベレス 封印の霊薬 バフォメット、ベレス、バルバドス 赤の霊薬 カスパー、ブラックエルダー 黄の霊薬 セマ、ブラックエルダー 青の霊薬 メルキオール、ブラックエルダー 橙の霊薬 バルタザール、ブラックエルダー 白の霊薬 ネクロマンサー、ブラックエルダー 魔力の欠片 ゼニスクイーン、マヤ 力の欠片 グレートミノタウルス 巨人の薬 トライソウル ドレイクの双剣 PIドレイク スケルトンナイトの腕 ロットスケルトンナイト にゃんこの爪 クーガー 朽ちた爪 ゾンビロード、マミーロード 吸血鬼の牙 バンパイア エンシェントジャイアントのアレ AG アリオクの羽 アリオク 黒魔術書 マヤ フェニックスの羽 フェニックス オブシダン リッチ 女王様の愛 アイリス 氷精の結晶 アイスデーモン アイスクイーン 朽ちた短剣 ホセ TOIボスの魔力 TOI各ボス
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極炎バスター・ドロップ C 火 (4) 呪文: ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分のバトルゾーンのクリーチャー1体と同じパワーを持つ相手のクリーチャーを1体選び破壊する。 ►自分のバトルゾーンのクリーチャー1体と同じコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び破壊する。 作者:翠猫 火の呪文。 自分バトルゾーンのクリーチャーとパワーかコストが同じ相手クリーチャーを1体破壊できる。 関連 DMAE-05「バトラーズ・オデッセイ」 評価 名前 コメント